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(中央社記者葉子綱雲林縣17日電)台灣燈會在雲林進入尾聲,各界佳評與延長登期呼聲不斷,縣府今天表示,限於契約及管理人力,虎尾主燈區不可能延長,北港燈組典藏後,可望延展至媽祖聖誕日農曆3月23日。

縣府也指出,台灣燈會燈組開放典藏登記,期限到今天晚間10時為止,縣府會評估申請單位擺設規劃是否適合,最終目的都希望延伸燈會燦爛,散播台灣之光。

今年台灣燈會在雲林展期至19日晚間10時30分,首創新住民燈區、偶戲春秋、50公頃展場與3000盞燈組的歷年之最;虎尾主燈區民眾驚呼場地之大、處處驚艷,走進北港燈區,花燈與藝閣原鄉的在地之美,躍然眼前。

來自網路或民間許多聲音,希望燈會能延長,雲林縣政府新聞處長張凱傑直言「不可能」,交通部觀光局和雲林縣府都有標案契約規範,何況虎尾主燈區有私人土地,受借地期限約束,燈區管理人力也要考量。

對於官方發包、企業贊助和競賽作品的燈組,燈會後何去何從,張凱傑指出,縣府訂定花燈典藏利用辦法,開放申請可供典藏燈組,縣府會評估申請單位擺設規劃適合度最後定奪燈組去向。

張凱傑指出,開放申請典藏燈組期限,就在今天晚間10時截止,歡迎有意願者把握機會,到2017台灣燈會或雲林縣政府網站,下載相關表件,並在期限前寄到專案信箱。

張凱傑表示,將於18日下午2時,在虎尾主燈區指揮中心貴賓接待區簡報室,邀請申請單位參加燈組典藏會議,至今虎尾燈區超過6成燈組已見申請,來自台北市、新北市、南投、嘉義等地都有,歡迎踴躍認養。1060217

下面附上一則新聞讓大家了解時事

旺報【記者戴慧瑀╱專題報導】

全球手遊市場成長力道驚人,加上近年直播、電競和VR新議題不斷產生,也讓遊戲產業迎來新的風口。根據Newzoo等多家國際機構報告,大陸市場成長全球最快,吸引大批全球遊戲公司搶灘布局。台商自然是其中一批,但面對市場現實,業者各出奇招,老牌業者改編經典端遊,喚起玩家心中的回憶,年輕業者則擁抱IP潮流,跨足泛娛樂產業。

根據Newzoo報告,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯示亞太市場不容小覷。手遊市場依舊火熱,所有國家地區中,Digi-Capital認為大陸市場表現強勁,是全球手遊收入成長的最大動力。

1月剛落幕不久的台北國際電玩展上,台北市電腦公會理事長童子賢表示,從市場規模來看,經濟部數據顯示,2016年台灣遊戲產值為572.4億新台幣,年增7.4%,顯示市場非常活絡且開放。而台灣地理位置鄰近大陸、日本、南韓及東協等國,可成為各國遊戲進軍亞洲市場的前哨站。

不過,想西進大陸的台灣業者也不少,但當地市場競爭激烈,營銷成本昂貴,還有保護政策、內容審批的問題,令不少公司吃悶虧。好玩家總經理伊能輝也感嘆,早年業界本寄望《兩岸服貿協議》通過後,台業者能比照大陸內資,享有審批縮短等優惠待遇,如今不了了之,相當可惜。

在現實環境下,業者也各自思考布局策略,尋找大陸市場破口。像是智冠科技,就打算發揮過去端遊時代的既有優勢,包括IP和用戶數據,將經典作品改編手遊,董事長王俊博表示,穩住兩岸玩家基本盤後,才有本錢進一步開拓新玩家市場。

而成立7年的好玩家,由於經營團隊內有多位影視圈人物,包括王鈞、吳奇隆等,伊能輝表示將善用團隊的影視文化資源,跨足動漫、出版和影視泛娛樂產業,預計最快今年下半年在陸推出首款遊戲。

至於遊戲類型上,各家業者看好的類型不盡相同。王俊博認為,在歷經同質性過高、品質參差不齊的發展階段後,玩家將回歸樂趣導向,MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)等重度遊戲有望迎來更多的市場空間。

瞄準小眾市場仍有機會

VNG手遊發行總監劉持鑫則有全然不同看法,在大陸遊戲公司挾雄厚資金和市場經驗來勢洶洶,以及MMORPG開發時間長的情況下,他較看好卡牌等休閒遊戲。儘管此類遊戲競爭早進入「紅海」階段,但只要在內容跟玩法發揮創意,持續創造話題跟變化,並對在地小眾和全球市場進行區隔,依舊有可能找到不錯的機會。

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